Go实现AOP
January 17, 2021
AOP #
面向切面编程(AOP: Aspect Oriented Program)。
划分,重复,复用 #
我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。
出现的问题:
但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我们在两个类中,可能都需要在每个方法中做日志。按面向对象的设计方法,我们就必须在两个类的方法中都加入日志的内容。也许他们是完全相同的,但就是因为面向对象的设计让类与类之间无法联系,而不能将这些重复的代码统一起来。
想法1:
也许有人会说,那好办啊,我们可以将这段代码写在一个独立的类独立的方法里,然后再在这两个类中调用。但是,这样一来,这两个类跟我们上面提到的独立的类就有耦合了,它的改变会影响这两个类。
那么,有没有什么办法,能让我们在需要的时候,随意地加入代码呢?
这种在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。
一般而言,我们管切入到指定类指定方法的代码片段称为切面,而切入到哪些类、哪些方法则叫切入点。
有了AOP,我们就可以把几个类共有的代码,抽取到一个切片中,等到需要时再切入对象中去,从而改变其原有的行为。
OOP从横向上区分出一个个的类来,而AOP则从纵向上向对象中加入特定的代码。
从技术上来说,AOP基本上是通过代理机制实现的。
Go实现AOP – 层间代理 #
假设有store,从数据库获取数据,其中有方法IUserStore.GetByID,传入id参数,返回用户信息:
type IUserStore interface {
GetByID(ctx context.Context, id int) (User, error)
}
另外有service,刚好有用户id并且需要拿到用户信息,于是依赖了上述IUserStore:
type IUserSrv interface {
CheckUser(ctx context.Context, id int) error // 获取用户信息,然后检查用户某些属性
}
type userImpl struct {
userStore IUserStore
}
func (impl userImpl) CheckUser(ctx context.Context, id int) error {
user, err := impl.userStore.GetByID(ctx, id)
if err != nil {
return err
}
// 使用user数据做一些操作
_ = user
}
上面所描述的是一个最简单的情况,如果我们要在userImpl.CheckUser里对impl.userStore.GetByID方法调用添加耗时统计,依然十分简单。
func (impl userImpl) CheckUser(ctx context.Context, id int) error {
begin := time.Now()
user, err := impl.userStore.GetByID(ctx, id)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(time.Since(begin)) // 统计耗时
// 使用user数据做一些操作
_ = user
}
但是,如果方法里调用的类似impl.userStore.GetByID的方法非常之多,逻辑非常之复杂时,这样一个一个的添加,必然非常麻烦、非常累。
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