随缘
你你我我随缘曾邂逅,笑笑喊喊想起总荒谬。
你你我我随缘曾邂逅,笑笑喊喊想起总荒谬。
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package main
import (
"fmt"
"iter"
)
func count(n int) iter.Seq[int] {
return func(yield func(int) bool) {
for i := range n {
if !yield(i) {
break
}
}
}
}
// Tree is a binary tree.
type Tree[E any] struct {
val E
left, right *Tree[E]
}
// All may be used in a for/range loop to iterate
// through all the values of the tree.
// This implementation does an in-order traversal.
func (t *Tree[E]) All(yield func(E) bool) {
t.doAll(yield)
}
// doAll is a helper for All, to make it easier
// to know when the iteration stopped in a subtree.
func (t *Tree[E]) doAll(yield func(E) bool) bool {
if t == nil {
return true
}
return t.left.doAll(yield) && yield(t.val) && t.right.doAll(yield)
}
func SumTree(t *Tree[int]) int {
s := 0
for v := range t.All {
s += v
}
return s
}
func SumTreeSeq(seq iter.Seq[int]) int {
s := 0
for v := range seq {
s += v
}
return s
}
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
// 函数body会被转为yield函数传入到iter.Seq里 -- 当`body`没有控制流语句时,一律视为`return true`
for k := range count(10) {
// 请注意,这里的defer不会被移入yield函数里,而是会保留在本函数内
defer func() {
fmt.Println("defer2", k)
}()
defer fmt.Println("defer", k)
fmt.Println(k)
}
t := &Tree[int]{
val: 2,
left: &Tree[int]{val: 1},
right: &Tree[int]{val: 3},
}
r := SumTree(t)
fmt.Println(r, SumTreeSeq(t.All))
}
作用速度
作用效果
一个对象(本文中的吃冰淇凌)对一个系统(本文中的体重)的作用效果满足线性原理、累加原理。
该对象对这个系统连续作用了一段时间后,求该系统的状态。
这个时候,一个卷积就可以求出来了!
在卷积 W(T)=integral(g(τ)f(T−τ), 0, T)
中,
第一个函数 表示这个对象对系统的作用速度。
第二个函数 表示当作用速度为单位冲击函数时这个对象对系统的作用效果。
竞技:主动/被动地在极短时间内将强度提高。
恩威、奖惩、权责
无威不听,无恩不动。
阳奉阴违,变本加厉。
在别人攻城略地的同时,选择步步退让,自我安慰再让一步就会好起来。
求实,则新变化从容应对;
务虚,则大祸临无所适从。
对它,对他,对她,对TA;
对己,对挤,对急,对纪。
个性化必然导致矛盾,
自然法则必然导致个性化。
矛盾必然存在的话,怎么缓解、怎么解决呢?
略之?惑之?堵之?疏之?灭之?解之?
可问题是,你有得选吗!
简化是一种本事,也是一种病。
为了简化,逐渐失真、扭曲、捏造。